Corso online per insegnare la matematica con Scratch. Impara a programmare e a creare attività didattiche innovative.
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Insegnare matematica con Scratch: corso online di programmazione e didattica innovativa
Scopri Scratch per insegnare matematica in modo innovativo. Impara ad utilizzare il software gratuito di coding più utilizzato nelle scuole, Scratch, per creare semplici programmi legati ad argomenti di aritmetica e geometria. Un approccio didattico pratico e ludico, perfetto per coinvolgere gli studenti attraverso la programmazione.
Durante il corso di formazione per docenti “Insegnare matematica con Scratch” esplorerai le basi della programmazione, la sensoristica, le logiche di controllo e svilupperai videogiochi educativi che rendono l’apprendimento della matematica più interattivo e coinvolgente.
Destinatari
- Docenti delle scuole primaria e secondaria di primo e secondo grado
- Educatori, tutor e formatori
- Chiunque voglia integrare la propria attività didattica e/o professionale con strumenti digitali
Formatore
Andrea Giusto, docente esperto STEAM
Programma del corso (10 h totali)
Un percorso formativo in 6 moduli che ti guiderà nell’uso di Scratch per insegnare matematica, dalle basi della programmazione alla costruzione di poligoni regolari e formule matematiche, fino alla realizzazione di un progetto pratico che integra tutti i concetti appresi.
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- Basi della programmazione a blocchi e prime animazioni
- Geometria, poligoni regolari e formule matematiche
- Piano cartesiano
- Leggi della probabilità e animazioni di stampo probabilistico
- Sensoristica, logiche di controllo e interazioni
- Come sviluppare un progetto su base Scratch e matematica
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Perché scegliere i corsi di formazione Paleos?
PaLEoS srl è Ente accreditato MIM per la formazione docenti ai sensi della D.M. 170/2016, consulta l’elenco completo, ci trovi a pagina 151.
- Docente e Consulente Didattico
- Località: Albignasego, Italia
Profilo Professionale
Andrea Giusto è un docente e consulente didattico con una vasta esperienza nella progettazione e realizzazione di corsi di formazione. È socio fondatore dell'associazione STAGE ONE APS e titolare della società "La vite di Archimede s.a.s.", dove ha sviluppato e gestito numerosi progetti educativi. Andrea ha lavorato come responsabile e docente in diversi progetti, tra cui il corso "Scratch per tutti" e il progetto "Naturalmente SMART" presso agripolis UNIPD. Ha anche creato un videocorso di 6 ore sul tema del coding presente su UDEMY.
Formazione
- Laurea in Scienze dell'Educazione, Università degli Studi di Padova
Competenze
- Hard Skills: Coding, tecnologie educative, progettazione di corsi
- Soft Skills: Comunicazione, gestione dei progetti, problem-solving
Interessi
- Educazione digitale, tecnologia, musica
Nome | Tipo | Size | Download |
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