LIS (Lingua dei segni Italiana) con il gaming – senza certificazione
🧑🏻💻 Corso online asincrono senza scadenza. Acquista adesso, concludi quando vuoi.
⏳ Attivazione immediata
Destinatari: docenti di ogni ordine e grado
Formatrice: Agnese Michelini (docente LIS)
Il corso si propone di insegnare le basi della Lingua dei segni Italiana attraverso il gaming… ovvero piccoli giochi interattivi realizzati con le app più diffuse a scuola: Wordwall, ThingLink, Genially, LearningApps, Cospaces Edu, Canva ecc.
Programma del corso (12 h totali):
- Presentazione del corso/formatrice: cenni storici della LIS
- Dattilologia, Cheremi, Frasi affermative
- Domande K, frasi chiuse, segni nome
- Legislazione e riconoscimento della LIS
- Linea del tempo, verbi e numeri 1-10
- Vocaboli sulla famiglia ed esempi di conversazione
- IS, ISE, LIS il metodo bimodale o bilingue, figure professionali
- Musica e Arte nella cultura Sorda
- I numeri da 1-99, l’uso del plurale e ampliamento dei vocaboli
- Ampliamento vocaboli in ambito lavorativo, i numeri dal 99 in poi
PaLEoS srl è Ente accreditato MIM per la formazione docenti ai sensi della D.M. 170/2016, consulta l’elenco completo, ci trovi a pagina 151.
- Pedagogista Informatica
- Località: Bologna, Italia
Profilo Professionale
Agnese Michelini è una pedagogista informatica con competenze specialistiche nell'ambito della disabilità e dell'inclusione. Lavora come sottotitolatrice per sordi, esperta di respeaking in simultanea e fornisce audiodescrizioni per ciechi. Agnese è docente di informatica e gamification, con esperienza nell'insegnamento della realtà virtuale e della robotica. Le sue competenze includono la produzione di storytelling, videomontaggi, tour virtuali a 360 gradi e libri virtuali interattivi. È inoltre un'animatrice digitale e collabora come tecnico informatico per aggiornamenti di social network e didattica a distanza.
Formazione
- Laurea in Educatore sociale
Università di Bologna - Laurea Magistrale in Pedagogia
Università di Bologna
Competenze
- Hard Skills: Robotica educativa, percorsi virtuali in 3D, gamification, sottotitolazione, pacchetto Office
- Soft Skills: Comunicazione, problem-solving, inclusione sociale
Interessi
- Inclusione digitale, tecnologie assistive, accessibilità, realtà virtuale
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