Robotica e storytelling con Blue-Bot – senza certificazione
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⏳ Attivazione immediata
Destinatari: docenti di ogni ordine e grado (infanzia e primaria in particolare)
Formatrice: Cecilia Marsic (docente di scuola primaria)
Durante questo corso imparerai ad utilizzare il robot Blue-Bot per realizzare attività didattiche che sviluppino il pensiero logico e computazionale, senza trascurare il potenziamento delle competenze linguistiche e narrative.
Programma del corso (12 ore totali):
- Cos’è il pensiero computazionale
- Robotica educativa e storytelling
- Come funziona Blue-Bot
- Sviluppare la direzionalità con la narrazione
- Blue-Bot e le routines quotidiane
- Scopriamo il messaggio nascosto con Blue-Bot
- Animazione di storie lette in classe
- Animazione di storie prodotte dai bambini
- La valutazione nei laboratori di robotica: una proposta operativa
PaLEoS srl è Ente accreditato MIM per la formazione docenti ai sensi della D.M. 170/2016, consulta l’elenco completo, ci trovi a pagina 151.
- Docente di Scuola Primaria
- Località: Mede, Italia
Profilo Professionale
Cecilia Marsic è una docente di ruolo presso la scuola primaria con esperienza pluriennale nell'insegnamento e nella formazione didattica digitale. Ha ricoperto ruoli di responsabilità come membro della Commissione RAV-PDM e Team Digitale, e referente per le prove INVALSI. Cecilia è specializzata nell'utilizzo di strumenti digitali per l'educazione, come Canva e app per la didattica digitale, e ha svolto attività di relatrice su queste tematiche. È anche attivamente coinvolta nell'organizzazione di gite scolastiche e progetti educativi.
Formazione
- Laurea Magistrale in Scienze della Formazione Primaria
Università degli Studi di Genova - Dottoressa in Media Education per le Discipline Letterarie
Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia
Competenze
- Hard Skills: Didattica digitale, metodologie innovative CLIL, creazione di contenuti digitali
- Soft Skills: Leadership, gestione progetti scolastici, problem-solving
Interessi
- Innovazione educativa, gamification, tecnologia applicata all'insegnamento
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